HyperFrames v0.8.46 출시, 엔진 모션 블러 적응형 샘플링 도입
- 렌더 전체에 고정된 샘플 수를 쓰던 기존 방식 대신, 프레임별 실제 움직임을 측정해 16~64 사이에서 샘플 수를 자동 결정
- 빠르거나 경계가 뚜렷한 움직임에는 품질을 더 투입하고 거의 움직이지 않는 프레임은 기존 비용을 유지
- samplesPerFrame을 직접 지정한 경우에는 동작이 바뀌지 않음
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